لزوم اتحاد استراتژیک نهادهای مالی بهعنوان متقاضیان نسلهای بعدی بانکداری و دانشگاهها
دومین همایش همافزایی دانشگاهها و بانکها در توسعه بانکداری مجازی با حضور اعضای هیئت عامل بانک مرکزی، مدیران عامل و مسئولان بانکها و مؤسسات اعتباری، اساتید دانشگاهی و همچنین صاحبنظران این حوزه در تاریخ ۱۷ دیماه در بانک مرکزی برگزار شد.
این همایش با محوریت همافزایی بین صنعت بانکداری و دانشگاهها و با تأکید بر توسعه بانکداری مجازی برگزار شد. ارائه راهکارهای اجرایی و تبیین الگوهای مناسب برای تعامل هرچه بیشتر این صنعت با نهادهای علمی و پژوهشی بهمنظور پیادهسازی بانکداری مجازی، محور اصلی برگزاری این همایش بود.
دکتر جوانمردی، مدیرعامل فناپ بهعنوان یکی از سخنرانان این همایش، با موضوع آیندهپژوهی در اتحاد کریپتویی بانکداری مجازی به بررسی روندهای آینده در حوزه بانکداری مجازی و نقش دانشگاهها برای تحقق این آینده پرداخت.
مدیرعامل فناپ با بیان اهمیت تشریح وضع موجود و لزوم تفاهم بر این موضوع، گفت: در مقام مقایسه حوزه بانکی به نسبت حوزههای دیگر فعالیتی در کشور، ازحیث ضریب نفوذ فناوری، نوگرایی، علاقه مدیران ارشد به ارائه خدمات الکترونیکی، نوع تعامل مشتریان، انگیزهها، تقاضاها و بهرهگیری هرچه بیشتر از فضای بانکداری الکترونیکی در رتبه اول قرار دارد.
دکتر جوانمردی با تأکید بر بررسی وضع مطلوب، بیان کرد: با بررسی قوانین و مقررات در کشور، متوجه میشویم درحالیکه استفاده از ابزارهای الکترونیکی برای فعالیتهای بانکی بسیار رایج و جاریشده، آدم غیر بانکی نداریم.
وی صنعت بانکداری را صنعتی علاقهمند به توسعه و پیشرفت دانست و اظهار داشت: علاوه بر مسائل مطروحه، حوزه بانکی با توجه به حساسیتش، محتاطترین و همچنین پیشروترین صنعت است و مدیران بانکی بایستی در خصوص پول، منابع مالی، امانت مردم و سازمانها جوانب احتیاط را رعایت کنند.
دکتر جوانمردی در پاسخ به سوالاتی همچون آیا در راستای برونیابی از گذشته قدمهای بعدی را دنبال کنیم؟ بایستی با توجه به تراکنش امسال، تراکنش سال دیگر را تخمین زد و یا به تحولات دیگر نیز توجه کرد؟ چنین گفت: معتقد هستم علاوه بر کسبوکار جاری در صنعت بانکی و پرداختن به آن در سطح تحقیق و توسعه، ذائقه مردم در خصوص مباحث بانکداری الکترونیک شامل محتوا، امنیت و غیره در سه سال پیش شکلگرفته و امروز با یک تحقیق جدید، متوجه میشویم که کاربران به مسائلی چون راحتی، امنیت و سرعت دسترسی بیشتر اهمیت میدهند.
دکتر جوانمردی با تأکید بر عدم غفلت از سرعت تحول نسبت به گذشته افزود: اگر زمانی پنجاه سال برای استقرار صنعت تلفن، مخابرات در یک کشور زمان لازم بود، اکنون شاهدیم که تلفنهای هوشمند با رواج در کمتر از یک سال، خود را تحمیل میکنند و به همراه خود نیز فرهنگ، برنامهها اتحاد کریپتویی و عواقبی که برای آنها آماده نیستیم، میآورند.
به گفته مدیرعامل فناپ، در نتایج بهدستآمده از یک تحقیق، بیش از ۹۰ درصد از افراد تا دقایق و ساعتهای قبل از خواب، وقت خود را با تلفن همراه و اتحاد کریپتویی چک کردن ایمیل و یا شبکههای اجتماعی میگذرانند که میتوان گفت به علت عدم آمادگی برای این تغییر و تحولات، در دو جایگاه قانونگذاری و مسائل اجتماعی به این مسائل فکر نشده و به دنبال ممانعت از آن هستیم.
وی بابیان اینکه تکنولوژی خود را تحمیل میکند، تصریح کرد: صنعت بانکداری، بسیار حساس است و بایستی برای مدیریت و رگلاتوری آن با توجه به روند تغییرات در دنیا تدبیری بیندیشیم.
دکتر جوانمردی با اشاره به افزایش هشتمیلیاردی جمعیت در آینده گفت: ما در آینده با توجه به افزایش جمعیت هشتمیلیاردی با ویژگیهای پیری، شهرنشینی و غیره مواجه هستیم و علاوه بر این نیز با کشوری چون هند که در سال ۲۰۴۰ بزرگترین سیستم بانکی دنیا را دارد مواجه هستیم که این مسائل، توقعات و انتظارات مخاطبان جدید، نسل جوان را به دنبال دارد.
به گفته وی افزایش میانگین درآمدی با رفتار مالی متفاوت، ریسکپذیری، تمایل به بیمه و تامین آتیه از جمله مسائلی است که در آینده با آنها روبرو هستیم که لازم است راهکارهای جدیدی برای افزایش جذابیت تعاملات مالی با بانکها، انگیزش و نگهداشت مشتریان اندیشیده شود و در حال حاضر کمتر بانکی این مسائل را لحاظ میکند.
مدیرعامل فناپ با اشاره به افزایش سهم استارتاپها در اقتصاد جهانی بیان کرد: در این خصوص لازم است این سوال پرسیده شود که اگر در گذشته تمهیداتی را برای شرکتهای بزرگ داشتیم، آیا امروزه برای پاسخگویی به نیاز این بخش اقتصادی جامعه، فکری کردهایم؟ که پاسخ من به این سوالات منفی است.
وی روزمرگی و قوانین پیچیده در لایه تصمیم سازی و حتی تصمیمگیری رگلاتوری (تنظیم گری) را علت این موضوع دانست و گفت: روزمرگی و قوانین پیچیده در لایه رگلاتوری، حتی ناشی از شرایط بیرونی است اما این دلیل نمیشود به چیزی که چون آوار بر سرمان خراب میشود، فکر نکنیم.
دکتر جوانمردی بابیان اینکه نقطه تفاخر بانکها هنوز شبکه شعبههایشان است اظهار داشت: شبکه شعب گستردهتر و سرمایه بیشتر، دو مسئلهای است که بانکها هنوز به آن فکر میکنند، اما لازم است این سوال را از خود بپرسیم که آیا در آینده سهم بازار به بانکهای بزرگ تعلق دارد؟ آیا در آینده بانکها با این حاشیههای سود کم از پس مدیریت این شبکه گسترده بر خواهند آمد؟ بایستی به این مسائل اندیشید.
به گفته وی مفهوم همگرا شدن بهشدت در حال ترویج است و شرکتهای بزرگی چون IBM، سامسونگ و LG بر سازمانها، سیستمها و اماکن همگرا فعالیت میکنند، این مفهوم به این معنا است که زمانی شما در یک مکان، مستقل از اینکه آن مکان چیست حضور دارید، همهی سرویسها را که در مکانهای دیگر به آن دسترسی دارید در تعامل با تکتک عناصر آن مکان نیز به دست بیاورید.
مدیرعامل فناپ ضمن اشاره به افزایش سرعت در پذیرش بانکداری همراه افزود: بانکهای کشور آنگونه که بایستی، از فرصت موبایل استفاده نمیکنند، این در حالی است که موبایل یک ابزار و پلتفرم نیست، بلکه نقشی مهم در آینده زندگی مردم دارد و بایستی نوع نگاه را گسترش دهیم.
به گفته دکتر جوانمردی، در حال حاضر، برای نقاط تمرکز فناورانه بانکها در دنیا، اعداد بسیار زیادی هزینه میشود و آنها بیش از ۳۰ درصد از هزینههای جاری خود را در حوزه IT روی مباحث امنیت، رایانش و پردازش ابری و BIG DATA صرف میکنند.
مدیرعامل فناپ در ادامه گفت: در دنیا صنعت پرداخت را از حوزه بانکی جدا کردهاند و فضایی جدید و نوگرانه برای آن و متناسب با آن فضاهای رگلاتوری (تنظیم گری) نیز ایجادشده تا بتواند با آن شرایط فعالیت کند. این مسائل باعث شده بحث پرداخت و امنیت بهشدت کاهشیافته و شرکتها و استارتاپهای مختلفی به حوزه پرداخت الکترونیکی ورود کنند.
وی در ادامه تصریح کرد: دنیای امروز آمادگی این همه مقررات را ندارد و همه اینها بسیار کوتاهتر از آنچه فکر میکنیم، به کشور ما ورود خواهند کرد، بنابراین نهادهای قانونگذار بایستی خردورزی را در سطوح مختلف با نگاهی فعالانه توسعه دهند.
مدیرعامل فناپ در پایان وضعیت دانشگاهها را از منظر بخش خصوصی موردبررسی قرار داد و گفت: چرخه دانشگاه و صنعت نیاز به اصلاح دارد و امروزه وقتی نیرویی جدید از بهترین دانشگاه را جذب میکنیم لازم است چند ماه کارآموزی بگذرانند تا در فضای کاری قرار گیرند.
دکتر جوانمردی وجود آژانس نوآوری در دانشگاهها را عاملی دانست که نتایج بسیار مثبتی از آن هم در خارج از کشور و هم در داخل کشور دیده شده است و در ادامه افزود: اشتغال و کارآفرینی هرچند کافی نیست اما شرط لازم است و بایستی از این مسیر عبور کند بنابراین اتحاد کریپتویی میتوان گفت خروجیهای دانشگاهها به درد صنعت نمیخورد و این مسئله را دانشگاهها باور کنند.
مدیرعامل فناپ در پایان صحبتهای خود گفت: خواسته من از اساتید این است که آموزش روندهای جدید در حوزه موبایل را در دروس و هزینه سرانه خدمات بگنجانند تا همگرایی میان نیاز بازار و دانشگاه رخ دهد. همچنین دغدغه ایجاد استارتاپهای بیشتر در درون دانشگاهها و اتحاد استراتژیک میان نهادهای مالی بهعنوان متقاضیان نسلهای بعدی بانکداری و دانشگاهها برای پیشبرد سیاست نوآورانه شکل گیرد.
بنابراین در انتها باید بگویم «باور کنیم که یا آینده را بسازیم و یا با آینده بسازیم.»
ساخت ورزشگاه اتحاد در متاورس توسط منچسترسیتی
تیم مشهور فوتبال انگلیس مراحل اولیه ساخت استادیوم خانگی نمادین خود را در متاورس آغاز کرده تا هواداران بتوانند بخشی از مسابقات زنده و ضبط شده در سراسر جهان باشند.
به گزارش بیداربورس قهرمان سابق لیگ برتر یعنی منچسترسیتی و شریک جدیدشان سونی، شروع به ساختن یک نسخه مجازی از استادیوم اتحاد کردهاند که به صورت یک ناحیه مجازی در متاورس خواهد بود.
ورزشگاه اتحاد خانه منچسترسیتی، برترین تیم فوتبال انگلیس در حال حاضر است. این تیم در ۱۸ فوریه اعلام کرد که قراردادی سه ساله با سونی امضا کرده که به کارشناسان واقعیت مجازی امکان استفاده از فناوری تجزیه و تحلیل تصویر و ردیابی اسکلتی از شرکت تابعه Hawk-Eye را می دهد.
منچسترسیتی امیدوار است هواداران از تمام مزایای داشتن یک استادیوم مجازی لذت ببرند. اگرچه محدودیتهای کووید هنوز گزینههای سفر را برای برخی با مشکل مواجه میکند، اما امکان تماشای بازیها در یک محیط فراگیر متاورس میتواند برای طرفدارانی باشد که دوباره احساس یک محیط بازی را تجربه کنند.
این تیم با شروع ساخت ورزشگاه مجازی اتحاد، موانع جغرافیایی را برای هوادارانی که می خواهند بخشی از یک مسابقه زنده یا ضبط شده باشند، از بین می برد. نوریا تاره، مدیر ارشد بازاریابی گروه فوتبال سیتی در ۱۸ فوریه گفت:اتحاد کریپتویی
تمام نکته ای که ما می توانیم از داشتن یک متاورس تصور کنیم این است که شما می توانید یک بازی را بازسازی کنید، می توانید بازی را به صورت زنده تماشا کنید، از زوایای مختلف بخشی از اکشن هستید و می توانید استادیوم را تا جایی که می خواهید پر کنید. نامحدود و کاملا مجازی است.
شرکت تابعه Hawk-Eye سونی مدتهاست که به تقویت ورزش برای بینندگان و کارشناسان اختصاص دارد. این به کارشناسان کمک می کند تا در زمان واقعی با فناوری پخش تخصصی در بازی قضاوت کنند. از برنامه های تجسمی آن برای بازسازی ابعاد ورزشگاه اتحاد در متاورس استفاده خواهد شد.
"افزایش تعامل و مالکیت اقلام مجازی" از ویژگی های داشتن پایگاه در متاورس است. من سیتی ممکن است از هر دوی این فرصت ها استفاده کند تا به هواداران در سراسر جهان دسترسی بیشتری به تیم و استادیوم بدهد.
حمله من سیتی به وب ۳ و متاورس اتحاد کریپتویی می تواند مورد توجه باشگاه لیورپول باشد. به گفته ECHO، یک رسانه خبری لیورپول، قرمزها ممکن است برای افزایش درآمد از این روند پیروی کنند.
رقیب منچستریونایتد نیز با همکاری جدید با Tezos (XTZ) که در ۱۰ فوریه اعلام شد، وارد اکوسیستم Web۳ شده است. Tezos شریک رسمی کریپتو و کیت آموزشی تیم خواهد بود و همچنین ممکن است به توسعه کالاهای دیجیتال کمک کند.
همه چیز در مورد پلس وار | خرید و فروش پلس وار
PLACEWAR یک بازی اجتماعی استراتژیک برای کسب درآمد است که بر روی چند زنجیره با گیم پلی بسیار جذاب و حرفه ای ساخته شده است. این بازی بازیکنان را تشویق می کند تا چشم انداز دنیای درون بازی را از طریق ساخت و ساز، جنگ و اتحاد تعریف کنند. PLACEWAR با الهام از R/PLACE که یک متاورس فرهنگ اینترنتی بازی سازی شده و باز ایجاد می کند و کاربران را تحت کنترل قرار می دهد.
PLACEWAR از دو سیستم تشکیل شده است: سیستم نبرد و سیستم پیکسل. بازیکنان می توانند در حالت های سیستم نبرد، نبردها را به سرعت شروع کنند. پس از برنده شدن در یک بازی، بازیکن جوایزی را به صورت رمزارز NFT و غیر NFT دریافت می کند. سیستم پیکسل سیستم زمینی PLACEWAR است.
سیستم پیکسل دارای نقشه ای از یک جهان به نام PLACEDONIA است که به زمین های 90000 پیکسلی تقسیم شده است. بازیکنان می توانند این زمین ها را به عنوان NFT در اختیار داشته باشند. هر پیکسل قطعه ای از زمین است که بازیکنان می توانند منابع خود را در آن قرار دهند، ساختمان هایی بسازند یا حتی رنگی را برای نمایش پیکسل های خود در PLACEDONIA انتخاب کنند. PLACEDONIA به بازیکنان اجازه می دهد تا با به چالش کشیدن ربات های مدافع خود در یک نبرد جذاب، به پیکسل های دیگر حمله کنند. مهاجمان موفق هر گونه منابع برداشت نشده را غارت خواهند کرد و قادر خواهند بود رنگ نشان دهنده را تغییر دهند. از طریق تهاجم، بازیکنان می توانند نقاشی های خود را ایجاد کرده و آن ها را به قلمروهای بصری خود تبدیل کنند. چنین مکانیزمی می تواند ایده بازی گروهی را وارد PLACEWAR کند. به طوری که پیوندهای اجتماعی بین بازیکنان افزایش پیدا کرده و بازی در سطح بسیار هیجان انگیزتری دنبال شود.
آشنایی با توکن PLACE
PLACEWAR یک بازی اجتماعی استراتژیک است که در چند زنجیره با گیم پلی بسیار جذاب طراحی شده و بازیکنان را تشویق می کند تا از طریق ساختن، نبردها و اتحاد، چشم انداز دنیای درون بازی را ایجاد و تعریف کنند. توکن حکومتی این بازی PLACEWAR (PLACE) نام داشته و یک توکن حاکمیتی BEP-20 برای جهان PLACEWAR است. کاربردهای توکن PLACE شامل: جوایز استیکینگ توکن، پاداش و سود درون بازی و همچنین رای گیری حاکمیتی است.
کسب درآمد در پلت فرم PLACEWAR
4 راه برای کسب درآمد در PLACEWAR به طور عمده وجود دارد:
1. بازی برای کسب درآمد: در نبردهای PVE و PVP پیروز شوید تا جوایزی کسب کنید
2. پیش بینی برای کسب درآمد: در یک نبرد جذاب روی خود شرط بندی کنید و برای کسب درآمد در بازی برنده شوید
3. جمع آوری برای کسب درآمد: مالک پیکسل شوید و منابعی را برای کسب درآمد جمع آوری کنید
4. ساختن برای کسب درآمد: 100 مورد برتر از نظر پیکسل های فتح شده واجد اتحاد کریپتویی شرایط رای دادن برای برنده شدن جایزه سازنده فصلی خواهند بود
بنیانگذاران PLACEWAR چه کسانی هستند؟
PLACEWAR توسط میرتل راموس تأسیس شد. او همچنین بنیانگذار یک شرکت بازاریابی و روابط عمومی بلاکچین است که برنده جایزه BLOCK TIDES شده است. او یک فرد تأثیرگذار در COINMARKETCAP، KOL PARTNER و OPERATIONS بوده و در پروژه های METAGAMING GUILD و GOKUMARKET سمت اجرایی داشته است. میراتل همچنین یکی از پیشگامان در سازماندهی بازی های PLAY-TO-EARN است.
پروژه «PLACEWAR» اعضایی را گرد هم می آورد که هم از روابط عمومی خوبی برخوردار هستند و هم تجربه خوبی در صنعت بازی سازی و همچنین فناوری بلاکچین دارند. توسعه دهندگان اصلی بازی از MEGA GAME STUDIO که یک استودیوی پیشرو بازی موبایل در فیلیپین و تایوان است می باشند. این استودیو با بیش از 10 سال تجربه بازی سازی و توسعه گیم، سابقه موفقیت آمیزی داشته و قادر به انجام کلیه وظایف از تولید محصول تا بازاریابی و کسب درآمد می باشد.
چه چیزی PLACEWAR را منحصر به فرد می کند؟
PLACEWAR دارای یک گیم پلی هیجان انگیز است که به محتوای تولید شده توسط کاربر امکان می دهد که انگیزه ها را با سیستم اصلی جنگ مرتبط کند. پیسکل در PLACEWAR حکم یک دارایی واسطه ای برای نبرد را دارد. به این معنی که بازیکنان باید با یکدیگر بجنگند تا کنترل رنگ های پیکسل را در دست بگیرند. این امر باعث افزایش تعامل بین بازیکنان شده و مکانیسم های تشویقی بازی را کارآمد می کند. در واقع گیم پلی این بازی به جای این که کاربران را با انگیزه های کسب درآمد همراه سازد، هزینه ها و درآمد واقعی را درون بازی ایجاد می کند که این عالی است. بازی PLACEWAR به بازیکنان کشورهای توسعه یافته و در حال توسعه انگیزه ای برای شرکت می دهد. مردم کشورهای توسعه یافته ممکن است بخواهند قلمرو خود را بر روی نقشه بدست آورند، بنابراین به کمک سایر بازیکنان برای پیوستن به آنها نیاز دارند. بازیکنان ثروتمند در این بازی معمولا پول می دهند تا بازیکنان P2E که از کشورهای در حال توسعه هستند برای آن ها کار کنند.
خرید و نگهداری از رمزارز PLACE در ایران
اگر به دنبال یک صرافی خوب و معتبر برای خرید توکن PLACE در ایران هستید، پیشنهاد می کنیم در بخش مربوط به ترید و اکسچنج کیف پول من ثبت نام کرده و خرید این توکن را در این قسمت صورت دهید. همچنین انتخاب عاقلانه کیف پول در هنگام ذخیره سازی توکن های کمتر شناخته شده ای مثل PLACE باعث می شود خیال شما از بابت پروسه سرمایه گذاری بلندمدت راحت باشد. شما عزیزان می توانید با مراجعه به سایت کیف پول من، علاوه بر خرید توکن PLACE با ارزان ترین قیمت، به کیف پول این توکن نیز دسترسی داشته باشید. با استفاده از سایت کیف پول من می توانید به آسانی و بدون نیاز به سرمایه هنگفت یا دانش فنی فراوان، اقدام به ایجاد حساب کاربری نموده و توکن PLACE و همچنین سایر شت کوین ها و ارزهای دیجیتال معتبر را خرید و فروش یا نگهداری نمایید.
نظرات کاربران
آیا میدانید در صورتی که عضو صرافی کیف پول من باشید و احراز هویت خود را تکمیل کرده باشید میتوانید با ارسال هر نظر برای ما ارز دیجیتال دریافت نمایید ؟
کافیست بر روی گزینه ارسال نظر کلیک کنید و سپس فرم مورد نظر را پر کرده و بروی دکمه ثبت نظر کلیک نمایید ، سپس 15 ثانیه در این صفحه حضور داشته باشید. نظر شما با موفقیت ثبت و با تایید کارشناسان ما هدیه رمز ارز برای شما واریز میگردد. این اتحاد کریپتویی فعالیت را میتوانید روزانه انجام دهید و هر روز نیز هدیه دریافت کنید.
فیلیپین به دنبال راه اندازی پروژهی ارز دیجیتال ملی خود است.
بنجامین ای. دیوکنو(Benjamin E. Diokno)، فرماندار بانک سنترال پیلیپیناس روز چهارشنبه اعلام کرد، فیلیپین یک پروژه آزمایشی ارز دیجیتال بانک مرکزی به نام پروژه CBDCPh را دنبال خواهد کرد. دیوکنو هفته گذشته در میزگرد چهاردهمین گروه سالانه ۲۴ اتحاد برای سیاستگذاران مشمول مالی که در نشست های بهاری صندوق بین المللی پول و بانک جهانی در واشنگتن دی سی برگزار شد، درباره این پروژه صحبت کرد.
دیوکنو گفت که این پروژه توسط یک تیم داخلی بین بخشی و همچنین مشاوران خارجی از نهادهای تنظیم استاندارد بین المللی و موسسات چندجانبه برای ایجاد آموزش و اشتراک دانش در مورد توسعه و اجرای CBDC در سراسر جهان رهبری خواهد شد. دیوکنو این پروژه را در ساختن نقشه راه میانمدت تا بلندمدت BSP برای پروژههای CBDC عمده پیشرفتهتر که سیستم پرداخت فیلیپین را بیشتر تقویت میکند، حیاتی دانست.
در ارائه ای که قبل از میزگرد تهیه شده بود، بیان شد: «با توجه به پیشرفت در اجرای اصلاحات پرداخت خرد و شمول مالی، حداقل ارزش افزوده درک شده برای استفاده از CBDC خرد در فیلیپین وجود دارد.»
دستهبندی ها
پر بازدیدترین ها
عضویت در خبرنامه سینابیت
برای مطلع شدن از سیگنالهای رایگان و تخفیفها ، ایمیل خود را وارد کنید
درباره سینابیت
سینابیت یک تیم تحیلی با بیش از ۱۶ سال سابقه فعالیت در بازارهای مالی هست. فارکس، بورس و ارزهای دیجیتال از زمینه فعالیتهای سینابیت هستند و کاربران میتوانند از خدمات سینابیت در این زمینهها بهرهمند شوند.
لینکهای کاربردی
با دنبال کردن شبکههای اجتماعی سینابیت، از آخرین اخبار و تخفیفها باخبر شوید.
نشستی که با اتحاد آغاز شد با تفرقه پایان یافت
هفتاد و پنجمین نشست سران مجمع عمومی سازمان با درخواستها برای چندجانبهگرایی و همکاری و اطلاعیهای دال بر اینکه ضرورت اتحاد و همبستگی کشورها به ندرت بیشتر شده است، آغاز شد اما با شکایتهای تفرقهافکن به کار خود پایان داد.
به گزارش تابناک، خبرگزاری آسوپیتدپرس در گزارشی مینویسد: «رهبران یکی پس از دیگری در روزهایی که به صورت مجازی سخنرانی میکردند بر اهمیت همکاری برای سرکوب شیوع ویروس کرونا و چالشهای ناشی از آن تاکید کردند. همان طور که وزیر امور خارجه آلمان اظهار داشته "کووید 19 نشان میدهد که همکاری بینالمللی نه یک ایدئولوژی است و نه به خودی خود یک پایان است. بلکه بالعکس، همکاری بینالمللی نتایجی فراتر از این پاندمی خواهد داشت".
اگرچه حرفها نتیجهای ندارند، اگرچه سازمان ملل و اکثر کشورهای عضو آن عمدتا خواهان یک جهان چندجانبهگرا هستند اما مسائل و چالشهای اساسی که کشورها را دچار اختلاف و تفرقه میکنند کاملا در مرکز توجهات قرار دارند، همانطور که "حق پاسخ" در پایان جلسه اختتامیه مجمع عمومی امسال این مساله را به وضوح نشان داد.
یکی پس از دیگری دیپلماتهای مقیم که وظیفه پاسخگویی به سخنرانیهای رهبران را داشتند با پاسخهایی تند، جلو آمدند.
در حساسترین درگیری حال حاضر میان ارمنستان و آذربایجان بر سر منطقه خودمختار قرهباغ، دیپلماتهای این دو کشور یکدیگر را مسئول این درگیریها دانستند. بنگلادش از میانمار به خاطر بیش از 700 هزار مسلمان روهینجایی که از اقدامات سرکوبگرایانه ارتش میانمار در سال 2017 میلادی فرار کرده و در کمپهایی در بنگلادش زندگی میکنند و همچنان از بازگشت به خانههای خود میترسند، انتقاد کرد و میانمار نیز پاسخ داد.
ایران به انتقاد از اسرائیل به خاطر سخنرانی بنیامین نتانیاهو، نخست وزیر آن پرداخت که مدعی شده بود ایران حتی محدودیتهای زمان برجام را هم نقض کرده است و در مدت چند ماه میتواند اورانیوم غنیشده کافی برای ساخت دو بمب هستهای به دست بیاورد.
یک دیپلمات ایرانی، اسرائیل را به بیاعتنایی به قطعنامههای سازمان ملل درخصوص مذاکره برای یک راه حل دو کشوری با فلسطینیها متهم کرد و تاکید داشت اتحاد کریپتویی که اسرائیل به خاطر برنامه هستهای گزارش شدهاش جدیترین تهدید برای امنیت کشورهای خاورمیانه است؛ برنامهای که حود تلآویو هرگز به آن اذعان نکرده است.
امارات نیز از این فرصت سخنرانی برای مطرح کردن مناقشهای با ایران بر سر سه جزیره تحت حاکمیت ایران که امارات بر آن ادعای مالکیت دارد، استفاده کرد. امارات همچنین اتهامات مطرح شده از سوی ایران مبنی بر اینکه این کشور عربی امنیت خاورمیانه را بیثبات میکند، رد کرد.
ایران مجددا درخواست پاسخ داد و تاکید کرد که این جزایر یعنی ابوموسی، تنب بزرگ و تنب کوچک جزو خاک و حاکمیت ایران هستند و امارات را به استفاده از گرسنگی و قحطی به عنوان "یک تاکتیک جنگی در یمن" متهم کرد.
در حالی که تمامی رهبران کشورهای حاضر در مجمع عمومی سازمان ملل سخنرانیهای از پیش ضبط شدهای را ارسال کرده بودند اما دیپلماتهای کشورها اواخر روز سهشنبه شخصا حضور پیدا کرده و در جایگاه خود در صحن مجمع عمومی قرار گرفتند. با توجه به محدودیتهای اعمال شده به خاطر پاندمی کرونا، از هر 193 کشور عضو سازمان ملل تنها یک نماینده اجازه حضور در این رویداد را داشت.
اصلیترین رویداد فیزیکی، نشست شورای امنیت سازمان ملل بود که بر موضوع افزایش درگیریهای میان آمریکا و چین تمرکز داشت. درگیری لفظی به وجود آمده در این نشست بر سر مشخص شدن مسئول پاندمی کرونا بود که در آن روسیه طرف پکن را گرفت. اما رویارویی آمریکا-چین به مسائل تجاری، ادعاها در دریای چین جنوبی و تایوان کشیده شده است.
هیات نمایندگی چین در سازمان ملل پیش از نیمه شب سهشنبه بیانیهای منتشر کرده و در آن از مشارکت کلی کرافت، سفیر آمریکا اتحاد کریپتویی اتحاد کریپتویی در سازمان ملل در یک رویداد مجازی به میزبانی تایوان در روز دوشنبه اعتراض کرد. در این بیانیه آمده است که اظهارات کرافت تمامیت ارضی و حق حاکمین چین را متزلزل کرده است.
هیات نمایندگی چین افزود: تنها یک اتحاد کریپتویی چین در جهان وجود دارد و تایوان بخش جدانشدنی قلمرو چین است.
آنتونیو گوترش، دبیرکل سازمان ملل در جریان سخنرانی در مراسم افتتاحیه هفتاد وپنجمین مجمع عمومی سازمان ملل تصویر ناخوشایند و ترسناکی از وضعیت جهان ارائه کرد: یک بحران بهداشتی تاریخی، بحران اقتصادی، تهدیدات علیه حقوق بشر و نگرانیها از وقوع یک جنگ سرد جدید میان آمریکا و چین.
گوترش خواستار اتحاد و همبستگی جهانی در درجه نخست برای مبارزه با پادمی کرونا شد و به شدت از پوپولیسم و ناسیونالیسم به عنوان پاسخهای ناکام که گاهی اوضاع را بدتر میکنند، انتقاد کرد.
وولکان بوزکر، رئیس هفتاد و پنجمین مجمع عمومی سازمان ملل سهشنبه شب با تاکید بر لزوم چندجانبهگرایی و اتحاد به این نشست شش روزه پایان داد.
او گفت: چالشهایی که ما در حال حاضر با آنها رو به رو هستیم بسیارند اما امکان حل آنها نیز کم نیست. ما با همکاری با یکدیگر میتوانیم بر این چالشها غلبه کنیم.»
دیدگاه شما