شتاب پروژه متاورس اپیک گیمز با تزریق سرمایه سونی و لگو
اپیک گیمز، خالق بازی محبوب Fortnite اعلام کرده است که به تازگی با سرمایه ۲ میلیارد دلاری خود که از طرف سونی و شرکت لگو دریافت کرده، قصد دارد به پروژه متاورس خود شتاب بدهد.
با جذب این سرمایه، ارزش کلی شرکت اپیک به ۳۱٫۵ میلیارد دلار میرسد. سونی، ناشر کنسولهای پلیاستیشن با سرمایه گذاری ۱ میلیارد دلاری در این هفته و البته یک سرمایهگذاری ۲۰۰ میلیون دلاری در ماه آوریل سال گذشته، از جمله حامیان اپیک محسوب میشود. همچنین شرکت KIRKBI شرکت مادر Lego یک میلیارد دلار به سرمایه اپیک گیمز واریز کرده است.
با توجه به یک بیانیه، این سه شرکت قصد دارند تا با ادغام تخصص و تکنولوژیهای خود برای توسعه محصولات مجازی و دیجیتالی در زمینه ورزشی و بازی، به آینده سرگرمیهای دیجیتال نفوذ کنند.
همکاری اپیک گیمز، سونی و لگو برای آینده دنیای سرگرمی
تیم سویینی مدیر و موسس شرکت اپیک، اعلام کرده است که این سرمایه را به منظور خلق فضاهایی برای بازیکنان که بتوانند به همراه دوستانشان اوقات خوبی را سپری کنند، برندهایی که بتوانند تجربهای خلاقانه و اثرگذار ایجاد کنند و همچنین تولید کنندگانی که بتوانند یک جامعه پر رونق خلق کنند، مورد استفاده قرار خواهد گرفت.
همچنین اپیک و لگو در بیانیهای مشترک اعلام کردند که این سرمایه در جهت ایجاد متاورسی امن و سرگرم کننده برای بچهها و خانوادهها مورد استفاده قرار میگیرد. این دو شرکت در نظر دارند تا برای کودکان ابزاری را در دسترس قرار دهند تا به آنها اجازه دهد به تولید کنندگان و خالقینی با اعتماد به نفس تبدیل شوند.
شرکتهای سرگرمی زیادی سعی دارند وارد دنیای متاورس شوند که اپیک گیمز گوشهای از آن را تشکیل میدهد. شرکتهایی مانند مایکروسافت با خرید شرکتهای بزرگی نظیر اکتیویژن بلیزارد به قیمت ۶۹ میلیارد دلار، از دیگر رقبای سرسختی هستند که در نظر دارند در دنیای متاورس سهیم باشند.
اگر شما نیز از جمله خالقینی هستید که به دنیای متاورس علاقهمند هستید، میتوانید به کمک نیک پرداخت، آثار خود را به NFT تبدیل کنید.
ساخت و فروش توکن NFT در نیک پرداخت
معرفی و دانلود کتاب راهنمای کاربردی ان اف تی: چطور ان اف تی بسازید، بفروشید و بخرید
برای دانلود قانونی کتاب راهنمای کاربردی ان اف تی و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.
برای دانلود قانونی کتاب راهنمای کاربردی ان اف تی و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.
دانلود کتاب از اپلیکیشن کتابراه
معرفی کتاب راهنمای کاربردی ان اف تی: چطور ان اف تی بسازید، بفروشید و بخرید
امروزه افراد زیادی در مورد ارزهای دیجیتال و فرایند رمزنگاری در فضای اینترنت صحبت میکنند و استراتژیها و ایدههای خود را به اشتراک میگذارند. مت فورتنو، کوهریسون تری در کتاب راهنمای کاربردی ان اف تی شما را با رمزارز NFT آشنا میسازند. با کمک این کتاب به چیستی این رمزارز پی میبرید و با آگاهی درباره تاریخچهی آن، از نحوه کارکردش و آیندهای که در پیش رو دارد، باخبر میشوید.
دربارهی کتاب راهنمای کاربردی ان اف تی
از دیرباز عدهای از مردم به جمعآوری مجموعهای از چیزهای خاص علاقه داشتند و به اصطلاح کلکسیونهای منحصربهفردی درست میکردند. امروزه نوع جدیدی از کلکسیون به وجود آمده که خود را در بازار ارزهای مجازی، به صورت دیجیتال معرفی کرده و به آن ان اف تی (NFT) میگویند.
انافتیها اقلام منحصربهفردی هستند که توسط یک بلاکچین تأیید و ایمن میشوند، همان فناوری که برای ارزهای رمزنگاری شده استفاده میشود. یک ان اف تی دارای ویژگیهای اصالت مبدأ، مالکیت، منحصربهفرد بودن است و با مشخصههای نادر بودن و ماندگاری شناخته میشود.
احتمالاً از بین اسامی ارزهای مجازی، نام بیتکوین را بیشتر از بقیه شنیده باشید. ارز رمزنگاریشده «یک ارز دیجیتالی یا مجازی است که از طریق رمزنگاری ایمن میشود و در اینترنت وجود دارند. شما میتوانید آنها را به قصد سرمایهگذاری خرید و فروش کنید، چیزهایی را با آنها بخرید، یا حتی آنها را سهامی کنید.
ان اف تی نیز یکی از همین ارزهای رمزنگاری است که در زمره هنر دیجیتال میگنجد. با این تفاوت که با هدف باقی ماندن در قالب دیجیتالی ساخته میشوند و دارای مضمون محبوب و خاصی هستند که به آن مربوط میشود.
مت فورتنو (Matt Fortnow) و کوهریسون تری (QuHarrison Terry) به کسانی که قصد آشنایی با این ارز دیجیتال را دارند کمک میکنند تا با شناخت بازار ارزهای رمزنگاری مسیر درستی را برای سرمایهگذاری به شیوهای کلکسیونی و هنری پیدا کنند و اطلاعات موجود در کتاب راهنمای ان اف تی را به عنوان نقطه شروع سفر انافتی خود در نظر بگیرند.
کتاب راهنمای کاربردی ان اف تی مناسب چه کسانی است؟
اگر به آشنایی با ارزهای دیجیتال جدید علاقهمند هستند و میخواهید با روند بازار مالی نوین همراه شوید، از این کتاب نکات مفیدی را دریافت خواهید کرد.
در بخشی از کتاب راهنمای کاربردی ان اف تی میخوانیم
به طور کلی، هنر دیجیتالی یا انافتیهای کلکسیونی میتوانند یکی از اَشکال زیر را داشته باشند: تصاویر، فیلمها، گیفها، صوت، مدلهای سهبعدی، کتاب و متن.
تصاویر: بسیاری از انافتیها فقط تصاویر ثابت هستند، مانند یکی از کریپتوپانکها یا یکی از ساختههای بیپل. تصاویر میتوانند شامل هر نوع عکسی باشند، خواه به صورت دیجیتالی گرفته شده باشند و خواه دیجیتالیشده (اسکنشده) و در قالب دیجیتالی درآمده باشند. البته، تصاویر میتوانند آثار هنری اصیل یا همانطور که قبلاً گفته شد، ترکیبی از این دو باشند. هیچ حرکتی در یک تصویر ثابت وجود ندارد.
در مورد انافتیها، هیچ محدودیتی در اندازه تصویر یا وضوح آن وجود ندارد، اگرچه برخی از بازارهای انافتی ممکن است اندازه فایل ضرب شده را محدود کنند. به طور کلی، شما میخواهید تصاویری با وضوح بالا ارائه دهید که میتواند در نمایشگرهای بزرگتر نمایش داده شوند.
یک تصویر میتواند شطرنجی (گاهی بیتمپ نامیده میشود) یا گرافیک بُرداری باشد. تصاویر شطرنجی مانند فایلهای jpg. و. png رایجتر هستند. اینها تصاویری هستند که از مربعهای آینده Nft و حقوق ناشران کوچک (پیکسل) تشکیل شدهاند.
مشکل تصاویر شطرنجی این است که اگر آنها را بزرگ کنید (مقیاس آنها را افزایش دهید)، کیفیت تصویر را از دست خواهید داد. از طرف دیگر گرافیکهای برداری مانند فایلهای svg از معادلات ریاضی برای ترسیم خطوط و منحنیها (مسیرهای برداری) بین نقاط مختلف استفاده میکنند.
مزیت این کار این است که میتوان تصویر را تا هر اندازهای بدون کاهش کیفیت تصویرْ بزرگ کرد. اندازه فایلهای گرافیک برداری معمولاً کوچکتر است. مزیت تصاویر شطرنجی این است که عمق رنگ بسیار بیشتری را امکانپذیر میکنند، زیرا هر پیکسل میتواند یکی از میلیونها رنگ باشد، بنابراین برای عکسها ایدهآل هستند.
فهرست مطالب کتاب
توصیه مهم به خوانندگان
درباره نویسندگان
پیشگفتار
فصل 1: مقدمهای بر انافتیها
فصل 2: انافتی چیست؟
فصل 3: چرا انافتیها ارزش دارند؟
فصل 4: تاریخچه انافتیها
فصل 5: بازارهای انافتی
فصل 6: ایجاد و ضرب انافتیها
فصل 7: فروش انافتیها
فصل 8: خرید انافتیها
فصل 9: جنبههای حقوقی انافتیها
فصل 10: آینده انافتیها
تحسین ارزهای دیجیتال توسط مدیر عامل پیپال
مدیرعامل غول پرداخت آنلاین پیپال هیجان خودش رو در مورد ارزهای دیجیتال و فناوری بلاکچین و آنچه که اونها میتونن برای سیستم مالی انجام دهند رو ابراز کرد.
دن شولمن در مصاحبهای اختصاصی با CTech در 14 مارس، با نادیده گرفتن اهمیت قیمت در گفتگو، از ابزاری که ارزهای دیجیتال میتونن برای پرداختها ارائه کنن، تمجید کرد. او در این رابطه گفت:
"فکر میکنم چیزهای اولیهای که همه در مورد کریپتو فکر میکنن، خرید و فروش اون و اینکه فردا قیمت بیتکوین چقدر خواهد بود، کم اهمیتترین بخش در مورد ارزهای دیجیتال برای من است. این یعنی فکر کردن به ارزهای دیجیتال بعنوان یه طبقه دارایی. برای من، چیز هیجانانگیز واقعی در مورد ارزهای دیجیتال اینه که چه نوع ابزاری میتونن در پرداخت ارائه کنن."
او همچنین گفت: "تقاطع بین CBDC، استیبلکوینها، کیفپولهای دیجیتال و ابزارهای پیشرفته پرداخت از طریق ارزهای دیجیتال نه تنها جذابه، بلکه فکر میکنم دنیای مالی رو در آینده تغییر خواهد داد."
وب ۳ چگونه تبلیغات را دگرگون خواهد کرد؟
وب ۳ (یا وب ۳.۰) فاز بعدی آینده Nft و حقوق ناشران در تکامل وب است. در ۱۵ سال گذشته عرصه در اختیار وب ۲.۰ بوده که به عنوان جایگزینی برای وب ۱.۰ ظهور کرد، نخستین وبی که در اوایل دههی ۱۹۹۰ پایهگذاری شد. وب ۲ برای ما شبکههای اجتماعی، محتوای تولیدشده توسط کاربر و تکنولوژیهای پیشرفتهی دیگری را به ارمغان آورد که امکان ارتباط یکپارچه را فراهم میکنند. این روزها فناوری بلاکچین که وب ۳.۰ بر آن استوار است، بسیار اهمیت دارد. در این مقاله به بررسی کامل وب ۳ میپردازیم. با آینده Nft و حقوق ناشران دیما همراه باشید.
فهرست مطالب
از وب ۱ تا وب ۲ و موارد پیش رو
وب ۱، وب «فقط خواندنی» بود. تولید محتوا در آن تنها محدود به تعداد کمی از افراد میشد و فضایی برای تعامل با محتوا وجود نداشت یا فضا، خیلی اندک بود. وب ۱ معمولاً به عنوان وب «ایستا» یا «فقط خواندنی» شناخته میشود، زیرا افراد به جای آنکه در آن خلق کنند، فقط مصرفش میکردند. وب ۱.۰ از اواخر دههی ۱۹۸۰ تا حدود سال ۲۰۰۵ را دربرمیگیرد.
وب ۲.۰ حدود سال ۲۰۰۶ شروع شد و امروزه به طور گستردهای از آن استفاده میشود. وب ۲.۰ دنبالهای برای وب ۱.۰ است. با وب ۲.۰ همه تقریباً خالق محتوا هستند. به یوتیوب، بلاگنویسی و پلتفرمهای شبکههای اجتماعی همچون فیسبوک، توییتر، اینستاگرام و هرجایی که همه میتوانند در آن محتوا تولید کنند و با محتوا تعامل داشته باشند، فکر کنید.
اما مشکل بزرگ این است که با تکیه بر شرکتهای با تکنولوژی پیشرفته همچون گوگل، فیسبوک، اپل، توییتر و …، خدمات دچار مشکل انحصار، متمرکزسازی اطلاعات و ردیابی دادهها میشوند. بنابراین آزادی ناشی از تولید محتوای رایگان و تعامل، بیشتر جنبهی ظاهری دارد. این موضوع بدین خاطر است که تکنولوژیهای بزرگ عملاً همهی قدرت را در دست دارند، زیرا افراد به پلتفرمهای آنها برای تولید و اشتراکگذاری محتوا تکیه میکنند و اطلاعات و دادههای شخصی خود را در این فرآیند در معرض خطر میگذارند.
وب ۳.۰ چیست؟
گوین وود، بنیانگذار اتریوم و پیشگام وب ۳.۰، وب ۳.۰ را به عنوان فاز بعدی وب پیشبینی میکند که نویدبخش اقتصاد دیجیتال بهتر با پشتیبانی عدم تمرکز است.
وب ۳.۰ دنباله ی وب ۲.۰ است و اساسا «وب غیرمتمرکزی» است که در آن قدرتی که شرکتهای بزرگ فناوری اکنون در اختیار دارند، بین همه تقسیم خواهد شد. وب ۳.۰ از طریق چارچوبهای بلاکچین و ارزهای دیجیتال همچون بیت کوین و اتریوم پشتیبانی و غیرمتمرکزسازی میشود. چون وب ۳.۰ پلتفرمی غیرمتمرکز است، نیاز به اعتماد به شخص یا یک واحد را از بین میبرد. واضح است که در این سیستم نیازی به اعتماد کردن نیست، چون پروتکلهای اجتماعی که در بلاکچینها به وجود میآیند همگی رمزگذاریشده هستند.
علاوه بر این، وب ۳.۰ دارای ویژگی انتقال آسان پول است و وابستگی به بانکها، پردازشگرهای پرداخت و سرویسهای انتقال، همچون پیپال را از بین میبرد. با وب ۳.۰ کیف پولها جایگزین بانکها میشوند که تنها با کلیدهای خصوصی کاربران در دسترس هستند، درحالی که خدمات پردازش پرداخت و انتقال، با ارزهای دیجیتال در بلاکچینها جایگزین میشوند. بنابراین، تراکنشها دیگر محدود به مکان نیستند و ترس انتشار اطلاعات خصوصی از بین خواهد رفت.
وب ۳.۰ تراکنشهای جهانی و فوری بدون نیاز به مجوز را ممکن میکند. نوآوری اخیر در وب ۳.۰ امور مالی غیرمتمرکز (DeFi) است که کاربران میتوانند ثروت را به صورت ارزهای دیجیتال با استفاده از قراردادهای هوشمند در پلتفرمهایی همچون اتریوم قرض دهند و یا قرض بگیرند.
وب ۳ و برندها: فرصتهای بالقوهی پیش رو
وب ۳.۰ قابلیتهای مهمی برای برندها در آینده دارد. یکی از حوزههای تأثیر آن، تأیید و سندیت (اعتبار) تراکنشهای دیجیتال است.
تأیید و اعتبار داراییهای دیجیتالی برای برندها بسیار مهم است که با وب ۳.۰ امکانپذیر است. علاوهبراین، وب ۳.۰ به برندها این امکان را میدهد که به راحتی داراییهای خود را در وب ردیابی کنند. پیشبینی میشود که تکنولوژی قراردادهای هوشمند در آینده نزدیک از طریق NFT به شکل بهتری قابل اجرا شود. این امر پایه اصلی تراکنشهای دیجیتالی را تشکیل میدهد و در نتیجه امنیت را بهبود میبخشد، انحصار را از بین برده و اعتبار تراکنشهای دیجیتال را افزایش میدهد.
برخی از برندها با این امر هماهنگ شدهاند. برای مثال برندTopps را درنظر بگیرید. این برند که فروشندهی مجموعه کارتهای قابل جمعآوری است، وارد فضای NTFS و پتانسیلهای وب ۳.۰ شده است.
در آوریل ۲۰۲۱، Topps، کارتها و بستههای NFT بیسبال را راهاندازی کرد. این برند بازارآنلاینی نیز راهاندازی کرد تا معاملات بازار ثانویه را تسهیل کند.
چالش چنین سیستمهایی امنیت و امکان جعل بوده است، اما حالا کارتهای NFT در بلاکچینهای وب ۳.۰ میزبانی میشوند، بنابراین ترس سرقت یا جعل را از بین میبرند. از این طریق امکان هک کردن صفر است.
یکی دیگر از حوزهای تأثیر وب ۳.۰، خلق کسبوکارهای جدید با پیشرفتهای موجود در متاورس است؛ ورژن دیجیتالی جهان که کاربران میتوانند املاک دیجیتال بخرند و داراییهای دیجیتال را توسعه دهند و آنها را معامله کنند.
از جمله برندهای برجستهای که به دنبال این مسیر هستند، شرکتهایی همچون Decentraland، The Sandbox، Facebook (Meta) و Cryptovoxelsهستند.
مثلاً شما به عنوان یک برند میتوانید چند قطعه زمین را در Sandbox بخرید و در آنها مکانهای تفریحی توسعه دهید، دقیقاً همانطور که برند Atari در حال حاضر این کار را میکند. این فرصتی برای شماست که در پتانسیلهای متاورس صاحب سهم شوید که البته حداکثر استفاده را از قدرت وب ۳.۰ میبرد.
مانند Atari شما میتوانید پوشیدنیهای دیجیتال خود و بلاکچینی برای برندتان راهاندازی کنید و توکن بفروشید. بهترین زمان برای ورود و بهدست آوردن سهمی در وب ۳.۰ حالاست!
وجود وب ۳.۰ برای تبلیغکنندگان به چه معناست؟
بدون شک وب ۳.۰ برکاربران متمرکز است و متعهد است که تجربهی کاربر را از طریق گزینههای تبلیغاتی ارزشمند و درگیرکننده بهبود ببخشد. این یک امتیاز مثبت برای متخصصان بازاریابی و برندهاست، زیرا آنها میتوانند مخاطبان خود را دقیقتر هدف بگیرند و ارزش بیشتری را در مقابل هزینهی تبلیغات دریافت کنند.
متخصصان بازاریابی با استفاده از وب ۳.۰ قادر خواهند بود تا برنامهی مؤثرتری را توسعه دهند و برند خود را تبلیغ کنند. آنها به انبوهی از دادهها دسترسی خواهند داشت که میتواند بر تصمیمهای خرید مصرفکنندگان تأثیرگذار باشد.
با استفاده از راه حل نوآورانه متمرکز بر کاربر وب ۳.۰، بازاریابان و برندها به سیستم جدیدی از تبلیغات و نوآوری بازاریابی دسترسی خواهند داشت.
با این حال به دلیل مکانیزم عملیاتی وب ۳.۰ که برپایهی بلاکچین و تکنولوژی دفترکل توزیعشده (Distributed Ledger) است، متخصصان بازاریابی نمیتوانند دادههای مصرفکننده را بدون مجوز لازم بدست آورند. فقط کاربران وب دادههای خود را در اختیار دارند و حق این را دارند که به آن دادهها دسترسی بدهند. اشخاص ثالث ازجمله متخصصان بازاریابی برای استفاده از دادههای مصرفکننده نیاز به اخذ رضایت رسمی خواهند داشت.
به کمک یادگیری ماشین و بهکارگیری افزایندهی هوش مصنوعی در وب ۳.۰، کاربران کنترل بیشتری روی اطلاعاتی که برای آنها از پلتفرمهای خبری دیجیتال فراهم میشود، خواهند داشت.
این امر روی تبلیغات تأثیرگذار خواهد بود، زیرا مصرفکنندگان میتوانند محتوایی را که به آن اعتماد ندارند بلاک کنند. برای برندها، این بدان معناست که کیفیت محصولات آنها باید نسبت به برندینگ و شعارهای طراحیشده توسط مؤسسات بازاریابی برتری داشته باشد.
با وب ۳.۰ ما درحال عبور از عصر تبلیغات عالی به محصولات عالی هستیم، بنابراین کیفیت پیشنهاد شما و محصولتان اهمیت بیشتری خواهد داشت.
نتیجهگیری
وب ۳.۰ چه تأثیری برای دنیای تبلیغات دیجیتال دارد؟ وب ۳.۰ تحت تأثیر استانداردهای حریم خصوصی قرار خواهد گرفت. با دسترسی کمتر به دادهی کاربران، تغییرات اساسی در قابلیتهای تبلیغاتی و بودجه شبکههای اجتماعی و شبکههای تبلیغاتی محتمل است.
گروه تبلیغات دیجیتال دیما همواره تلاش میکند تا آخرین تکنولوژیهای تبلیغاتی را به بازار ایران معرفی کند. برای مشاوره رایگان در زمینه پیشرفتهترین خدمات تبلیغات دیجیتال با ما در تماس باشید.
شرکت های بزرگ حوزه متاورس کداماند؟
متاورس در حال ورود به مرحله توسعه فوقالعادهای است. شرکت های بزرگ حوزه متاورس مانند گوگل و فیسبوک وارد این حوزه شدهاند و به تولید محتوا و پلتفرمهای متا مشغول هستند. همانطور که این روند به تدریج قدرت بیشتری پیدا میکند غولهای فناوری با سکوهایی که در حال حاضر نیز به عنوان مکملی برای متاورس عمل میکنند فرآیند توسعه خاص خود را آغاز کردهاند.
رفتار شرکت های بزرگ حوزه متاورس
شرکت گوگل رویکرد ظریفی پیش گرفته است که برای اتصال جهان واقعی به جهان الکترونیک بر فناوری واقعیت افزوده (VR) تاکید دارد.
شرکت متا که پیش از این فیسبوک نام داشت مسیر مخالف را انتخاب کرده است و گامهای واضحی در راستای متاورس برداشته است. این گامها شامل تغییر نام شرکت نیز میشود. این شرکت در حال حاضر مالک سختافزارهای ضروری واقعیت مجاری است و همچنین پروژه رمزارز خاص خود به نام لیبرا را دارد.
شرکت مایکروسافت روی دفاتر و محیطهای کاری مجازی در متاورس متمرکز شده است. شرکتها در این پلتفرم میتوانند فضاهای مجازی برای کارکنان خود ایجاد کنند تا در آن مشغول به کار شوند و در سطح و کیفیت بالاتر و عمیقتری از تماسهای ویدئویی استاندارد با یکدیگر همکاری داشته باشند.
اگر چه شرکت بایننس در حال حاضر با جدیت به دنبال توسعه متاورس نیست اما این شرکت زیرساختهای رمزارزی مهمی ارائه میکند. برای مثال، بازار توکنهای NFT بایننس خریداران و فروشندگان داراییهای الکترونیک متاورس را گرد هم میآورد. بایننس همچنین بازاری با نقدشوندگی مناسب برای معامله توکنهای متاورس ارائه میکند.
اپیکگیمز (Epic Games) نیز دو استراتژی اصلی در زمینه متاورس دنبال میکند. این شرکت ابتدا به دنبال بهبود اصول تجربه کاربری و فناوریهای خود برای پشتیبانی از بازیکنان بیشتر است. این شرکت همچنین به دنبال کمک به سازندگانی است که داراییهای سهبعدی حرفهای برای متاورس ایجاد میکنند.
شرکت چینی تنسنت ( Tencent ) نیز یکی از بزرگترین ناشران بازیهای ویدئویی و ارائهدهندگان خدمات پیامرسان جهان است. آنها به عنوان نقطه ورودی به دنیای متاورس تمرکز فعلی خود را با کمک فناوریهای موجود روی صنعت بازیسازی گذاشتهاند.
مقدمه
ساخت متاورس به زمان و تلاش زیادی نیاز خواهد داشت. با اینحال، چه کسانی اکنون در راستای ساخت زیرساختهای لازم تلاش میکنند؟ یکی از ویژگیهای فوقالعاده متاورس این است که دنیای مجازی صرفا توسط یک نهاد خاص قابل ساخت نیست. این دنیا، ترکیبی از جنبههای مختلف زندگی، کار و بازی است. بدین ترتیب، گروههای کوچک و شرکت های بزرگ حوزه متاورس در زمینه ساخت این فناوری در مرحله یکسانی قرار دارند.
متاورس چگونه ساخته میشود؟
پیش از بررسی عمیقتر شرکتهایی که به دنبال ساخت متاورس هستند، ابتدا باید معنی ساخت متاورس را توضیح داد. ساخت متاورس مفهومی مشابه ساخت اینترنت است. برای اتصال به متاورس باید هم محتوا و هم فناروی لازم برای اتصال به آن وجود داشته باشد. میتوان بازیهای تعاملی بازی کن و درآمد کسب کن، بازارگاه مجازی مبادله کالا یا روشی برای امکان استفاده از پلتفرمهای همکنشپذیر ساخت. در متاورس فرصتهای زیادی برای تمام افراد وجود دارد که میتوان از آنها استفاده کرد.
چرا شرکتها به ساخت متاورس علاقهمند شدهاند؟
بسیاری از شرکتها در حال حاضر نیز مالک پلتفرمهای پیشرو در مناطق اصلی متاورس هستند. برای مثال، تنسنت مالک ویچت، متا مالک فیسبوک و اینستاگرام و اپیکگیم مالک فورتنایت است. به نظر میرسد این سکوها به نحوی در ساختار متاورس دخیل خواهند بود و به همین دلیل، ساخت راهحلهای مخصوص هر شرکت در حوزه متاورس، معقول به نظر میرسد.
در زمینه نوآوری و درآمد نیز موفقیتهای زیادی از سوی پروژههای متاورس رمزارزی مشاهده میشود. پروژههایی مانند اکسی اینفینیتی، دسنترالند و رابلوکس الهامبخش نسل جدیدی از توسعهدهندگان و شرکتهای جهانی بزرگ بودهاند. در حال حاضر استارت آپها و شرکتهای فناوری برای توسعه روندهای فناوری جدید، رقابت میکنند. در ادامه به برخی از بزرگترین پروژههای مربوط به شرکت های بزرگ حوزه متاورس و انتظاراتی که میتوان از آنها داشت، اشارهای شده است.
گوگل
مدیرعامل شرکت گوگل در مصاحبهای با بلومبرگ دیدگاه خود در رابطه با متاورس، اینگونه بیان کرده است که این حوزه «تحول عظیم در دنیای محاسبات رایانهای با واقعیت افزوده» خواهد بود. در واقع، شرکت گوگل به دلیل محصول گوگل گلس خود در حال حاضر نیز تجربه زیادی در زمینه کار با واقعیت افزوده دارد. در نوامبر 2021 شرکت گوگل سازماندهی بخشهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده خود را تغییر داد و آنها را در قالب گروه جدید Google Labs ادغام کرد که ابزار ویدئو کنفرانس هولوگرافیکی به نام Project Starline را نیز شامل میشود.
به نظر میرسد تمرکز فعلی شرکت گوگل بر اتصال افراد به یکدیگر به کمک آواتارها و همچنین اتصال دنیای فیزیکی و الکترونیکی باشد. اگر چه تاکنون پیشنهاد قطعی خاصی از سوی گوگل مشاهده نشده است، اما به نظر میرسد بنیانهای آن آماده باشند.
فیسبوک (متا)
یکی از شرکت های بزرگ در حوزه متاورس، شرکت فیسبوک است که یکی از پرسروصداترین توسعههای متاورس در مقیاس بزرگ انجام داده است. این شرکت حتی نام خود را به متا تغییر داد تا جدیت خود در این زمینه نشان دهد. این در حالی است که فیسبوک، اینستاگرام و Oculus VR همگی تحت پوشش این برند هستند. شرکت متا در حال حاضر مالک بسیاری از عناصر اصلی متاورس است. موارد زیر، برخی از پیشرفتهای این شرکت در حوزه متاورس و در مقیاسهای کوچکتر است:
- پیامرسانی واقعیت مجازی: که برای کمک به اتصال سه بعدی کاربران اهمیت دارد.
- پراجکت کامبریا: نوعی هدست واقعیت مجازی است که با دنیای Oculus Quest VR سازگاری دارد.
- بازارگاه هورایزن: مکانی است که در آن خریداران، فروشندگان و سازندگان میتوانند کالاهای الکترونیک را با یکدیگر مبادله کنند.
مارک زوکربرگ مدیر عامل این شرکت پیش از این نیز به اهمیت توکنهای غیرقابل مبادله (NFT)، رمزارزها و بلاکچینها در متاورس اشاره کرده است. از آنجا که رمرارز خاص این شرکت یعنی لیبرا در حال ساخت است احتمالا شاهد استفاده از آن در آینده متا خواهیم بود.
مایکروسافت
پیشنهاد اصلی مایکروسافت در زمینهی متاورس نرم افزار Mesh for Teams این شرکت است که در سال 2022 منتشر خواهد شد. این نرمافزار نتیجهی مستقیم روند کار از خانه است که در طی همگیری و در طی جنون جدید متاورس قدرتمندتر شد. این نرمافزار در دستگاههای استاندارد و هدفونهای واقعیت مجازی قابل استفاده خواهد بود و تجربهی دائمی دفتر مجازی را ایجاد میکند.
ویژگی اصلی تجربهی مش فور تیمز ساخت آواتاری مجازی است که به عنوان هویت الکترونیک شما عمل میکند. سپس میتوانید از این آواتار برای بررسی مناطق و فضاهای مجازی در دنیای الکترونیکی که یکی از جنبههای مهم هر متاورسی است استفاده کنید.
بایننس
بایننس به دلیل اهمیت رمزارزها و بلاکچین نقش اساسی در متاورس دارد. متاورس امکان ایجاد نظامها و فرآیندهای مالی جدیدی را فراهم میکند و بایننس نیز به تامین زیرساختهای لازم آن کمک میکند. بهعنوان مثال، بازار توکنهای غیرقابل مبادلهی بایننس بازاری را برای مبادلهی داراییهای مجازی مربوط به توکنهای غیرقابل تعویض بلاکچینهای متعدد با یکدیگر برای خریداران و فروشندگان آنها فراهم میکند. این ویژگی به بهبود همکنشپذیری اکوسیستمهای متاورس مختلف با یکدیگر کمک میکند.
صرافی بایننس همچنین مجموعهی بزرگی از جفت توکنهای متاورس را ارائه میکند. ایجاد بازارهای دارای نقدینگی مناسب برای متاورس به پشتیبانی از رشد این صنعت کمک میکند.
اپیک گیمز
قطعا اپیکگیمز مالک یکی از پیشرفتهترین سکوهای متاورس امروزی یعنی فورتنایت است. محصولی که در ابتدا صرفا به شکل بازی ویدئویی کار خود را شروع کرد به سکوی اجتماعی گسترده و جهانی مجازی با بیش از 350 میلیون کاربر تبدیل شد. رویدادهای مجازی طیفی از افراد مشهور، برندها و مشارکتها برای مراسم اهدای جوایز و برگزاری کنسرت را در بر میگیرند.
اپیکگیمز در زمینهی متاورس دو هدف اصلی را دنبال میکند. اولین هدف این شرکت گسترش فورتنایت و تبدیل آن به سکویی است که از توانایی جذب و پشتیبانی از کاربران به مراتب بیشتر از 60 میلیون کاربر ماهانهی فعلی آن برخوردار باشد. اپیک همچنین خواستار «افزایش دسترسی به محتوای سهبعدی، واقعیت برافزوده و واقعیت مجازی و رشد اکوسیستم سازندگان است که برای ایجاد متاورس آزاد و بههم پیوسته اهمیت حیاتی دارند.» بدین ترتیب، هر فردی قادر به خلق محتواهای سهبعدی و کمک به بهبود کیفیت تجربهی متاورس خواهد بود.
تنسنت
تنسنت به عنوان یکی از بزرگترین فروشندگان بازیهای ویدئویی در جهان عمل میکند و در عین حال مالک شبکههای اجتماعی و سکوهای پیامرسانی چینی ویچت و Tencent QQ است. هر دوی این مناطق برای توسعهی متاورس اهمیت حیاتی دارند. بهعنوان مثال، تنسنت کیوکیو در حال حاضر امکانات بازی کردن، بازرگانی الکترونیک، گوش دادن به موسیقی و تماشای فیلمها و چت صوتی را بهطور یکجا در درگاه وب خود ارائه میکند. نرمافزار ویچت دارای نرمافزار پرداخت موبایلی است که از قابلیت اتصال به سکوهای رسانههای اجتماعی آن برخوردار است.
مدیران تنسنت در طی اعلام سود شرکت به اهمیت زیرساختهای بازیکردن خود در توسعهی متاورس اشاره کردند. تنسنت در حال حاضر نیز دارای نرمافزارهای کاربردی و پروژههای کاری زیادی است. این شرکت قصد دارد تا پیشگام بازیوارسازی متاورس باشد و از تجربهی خود در این صنعت استفادهی اهرمی ببرد.
بااینحال، تنسنت بهطور علنی نسبت به شرکتهای دیگر آینده Nft و حقوق ناشران تاکید کمتری برای سختافزار واقعیت مجازی دارد. این شرکت در عوض به دنبال راهکارهای نرمافزاری برای افزایش مشارکت بازیکنان در متاورس است. این رویکرد با منافع آنها در اپیکگیمز تولیدکنندهی بازی فورتنایت و Riot Games ناشر League of Legends پیوند دارد. به همین دلایل، تنسنت به احتمال زیاد از بازیهای ویدئویی به عنوان جایگاه خاص خود در متاورس استفاده خواهد کرد.
سخن پایانی
رقابت برای توسعهی متاورس در حال حاضر در جریان است. بااینحال، در متاورس برخلاف فناوریهای دیگر فضای زیادی برای ایجاد نوآوری بدون تداخل با محصولات دیگر وجود دارد. پس از موفقیت مشاهده شده در زمینهی توسعهی رمزارزها و متاورس، غولهای بزرگی مانند گوگل و متا (فیسبوک) در حال حاضر به فکر ادغام این طرح در برنامههای آیندهی خود افتادهاند. بااینحال، به احتمال زیاد رقابت مستقیم شرکتهای دارای بودجههای بزرگ و گروههای کوچک توسعهدهندهی رمزارز را در اینجا مشاهده خواهیم کرد. صرفنظر از اینکه کدام گروه یا شرکت در این مسابقه «برنده» خواهد شد به احتمال زیاد نوآوری و توسعه در این زمینه سرعت بالایی خواهند باشند.
دیدگاه شما